实况2018利物浦厉害吗?
首先我并不是什么皇吹,所以并不会以在联赛里面对阵利物浦的时候少输一两球为由洗地或者找理由,但足球比赛有输赢很正常,足球游戏也一样。但是PES2018里这种胜负对于球队的评分影响被大大弱化了,这一点和FIFA区别不小(比如你在联赛里面对拜仁多输一两个,拜仁的评分不会有太大的下降)。
再来说说球队评级这个设定。在我看来,这个评级的意义并不像官方描述的那样,对玩家选择球队的影响力起到很大的作用。因为一旦你使用一支球队连续赢了几场,这支队伍的评级很快就会上升,而使用它输一场,它的评级也不会下降很多。 所以所谓的“球队影响力”说的好像真有这么回事一样…… 这个系统真正的作用是决定你是否愿意继续使用这支球队——当你喜欢一支球队,它即使输了你也会觉得输的很痛快,不会觉得这是支垃圾队;相反如果一支球队在你使用期间连输几场,你的信心就会受到打击,你也会渐渐失去耐心,最终选择放弃使用这支你本不应该放弃使用的球队。
所以从这个角度看,所谓“球员评级系统”实际上就是一套通过胜负数据来影响玩家操作意向的“心理暗示体系”——你可以把它理解成一种“心理强化训练”工具,这套工具的目的不是让玩家选择最强的球队(虽然最强无疑能带来最好的游戏体验),而是让用户坚持使用自己最喜欢的队伍,哪怕它是最弱的球队。 因此那些认为自己的阵容强度够高足够克制对手,输几个球不算什么的人完全可以放心大胆的使用自己钟爱的球队,而不用担心输掉每一场比赛会使你的队伍降级。