实况2017为什么这么小?
因为PES2017真的只有这些…… 首先,PES2017的体量其实是不如WECF2016的(毕竟没加入中国联赛),但比PES2015肯定是大的多。而PES2018虽然加入了新的引擎和技术,但球员数据方面并没有大幅度的提升和优化,所以游戏文件的大小并不会有质的增加。
在PES2017之前,科乐美对于非旗舰作品的制作一直是比较保守的,比如PES2013和PES2014都仅有日文、英文和中文三国语言,而PES2015增加了繁中后也并未放开。可以看出来科乐美对于日本市场的重视。 而从PS4版本的PES2017存档来看,游戏加入了中国足球协会超级联赛、乙级联赛以及青年联赛的数据(注:并不是中超联赛,科乐美并不具备官方赛事版权),不过玩家只能在编辑模式里使用。而在电脑上的XBOXONE版本则没有发现这一些资料,估计是没有开放,或是被隐藏了。
至于为什么将本代作品放在PS4平台首发,而不是一直独占的XBOXONE上,这个理由就非常简单粗暴了——微软这次又欠了一大笔版权费给科乐美,而以索尼目前的地位,相信科乐美也不会选择得罪他。