fm球员位置怎么改变?
fm里人物位置的设定是,以角色为中心,左右各90度为界限,上下各60度为区域。 比如左前卫(攻击型),就是在以角色为圆心,左边路(含禁区)为界的区域内能接球并发起进攻。右边同理。 这个设置的意义在于,能够较为真实地模拟球员在实战中的活动范围。同时,由于FM中球员的属性都是数值化,这个区域的大小是可以计算出来的——只要知道每个数值所覆盖的范围,相乘之后再进行四舍五入,就可以确定某个数值范围内所能活动到的区域大小了。
比如说一个速度91的球员,根据游戏设定,他可以迅速跑完场上的每一个区域,那么他每次触球时,电脑就会随机选择一个区域让他启动加速跑向那个区域,这样就模拟了一个现实中球员不可能完全直线下底或狂奔的场景。 而如果一个身体对抗85的球员,当对方持球时,如果电脑认为他能争到这个球,那么他就会出现在最有可能抢球的地点(区域),而不是傻傻地站在原地等对手过来犯他。当然,如果是一个防守见长的后卫,他的这个区域可能会离得比较远……
所以,在初始设置的时候,最好让玩家自己摸索一下自己的球员在哪方面较强/较弱,然后据此给其设置一个符合逻辑的位置。这样,在训练和实战中,才能比较容易地加强球员的短板、发挥球员的长项。 如果玩家对游戏理解深刻的话,甚至可以依据战术需要临时调整球队人员的位置。比如在4-3-3阵型中,前腰是个很尴尬的位置,如果队员在这个位置上感觉不到存在感,可以将其改成一个影子前锋,这样在进攻中就能更靠前,有机会直接获得单刀;而如果是防守见长的队伍,后腰位置的人完全可以改成盯人后卫,用来阻止对方的突前中锋。