fm2017青训水平在哪看?
泻药 首先说明一点,我并不是这个系列的作者之一,也不是FMC的成员。所以这个问题和我无关,我也没有权利给出答案。 但是作为在FM社区混了多年的伪球迷,看到这个问题还是想聊一聊我的想法(虽然问题可能早已被解决)。 首先需要明确一点事实——游戏中所谓的「青训营评级」并不存在。所谓从一级到五级只是游戏中的数值表示方法而已。例如你提到的一级青训,其实对应的是真实世界中「U15」年龄段的球员。而四级青训对应的就是「U9」年龄段的球员。所以如果以真实的年龄来看的话,那么游戏中所谓的「青训等级」实际上并没有实际意义,仅仅只是一个参考罢了。
那是不是意味着我从一名不知名青训基地淘来的九岁小将,通过训练和比赛不断培养,最后能成为一名顶级巨星呢?答案是肯定的。但是现实情况是,除非你运气特别特别好,否则你遇到的对手会比你强得多。因为游戏的设计就是如此,你的球员级别虽然高,但是在实际比赛中你的球员遇到的都是「非玩家控制角色」(NPC),这些 NPC 的实力是随着游戏的进行而不断提升的,所以如果你是一名初学者,你可能会发现你的青训队从一开始还能跟对手有来有回,到了最后几关却连对手的人影都看不见(当然你可以选择调低游戏难度,但这又有何意义呢?)。这就是 FM 中所谓「游戏越往后打就越难」的真实原因。
因此从这个角度来说,你在一级青训营找到一名天赋异禀的奇才并培养他长大成人,和在五级的青训营当中随机挑选一名球员加以培养,其本质上并没有什么不同——最终的结果都取决于你和你的青训教练的团队努力。而且我认为这也很符合实际情况,毕竟世界上就没有什么「一飞冲天」的奇才,足球运动本身也是一项团队运动。如果说真有天才的话,那也只能是通过团队的努力最终体现的天赋。 或许有些玩家会认为这样设计很没有意思,一个等级高的球员居然会被等级低的球员完爆。但是我请你们思考一个问题:如果每个赛季你都使用同一个阵容和战术打遍天下无敌手,这样有意思吗?或者说,这样的设计才有趣吗?(或者你认为这样设计很有趣味也可以。反正我实在没觉得有趣在哪里……)
另外说到青训,就不得不提一下FM 的另一个经典设计——转会系统。在FM 的世界里,没有所谓的「转会预算」,你也不用去管什么「估值」「身价」之类的东西。你想签什么人,只需要在游戏设定的范围内(也就是你能承担的薪水和开销范围之内)随意支付你所需要的金额即可。不需要考虑现实世界中那些无底洞一般的钱坑,也不需要担心签下了某个球员之后就无力承担他后续的各种费用(例如聘请著名球星担任球队顾问之类的……)。
你只需要想想,在这个世界里,你能签下你心仪的球员,然后把他培养成巨星;而在现实生活中,却往往是你还没培养到巨星就已经倾家荡产了。这不就是最朴素的梦想成真体验吗?